All posts by Armando Fontes

Carioca, morando no oeste catarinense, ex-baixista, ex-míope e ex-cabeludo, que crê que atividade de design ganhará cada vez mais respeito na sociedade, quando a classe como um todo, perceber que o que fazemos está mais próximo da Economia do que da Arte. Que nosso atividade gera lixo, riquezas, transformações sociais e culturais. Gestor de marcas e identidade corporativa pela PUC-MG, Designer de produtos pela UFRJ. Editor do twitter (@design_se) que uniu forças com o Espaço.com/design em 2010. Estudioso de cervejas e homebrewer da Cerveja Vilã Autor da frase: "Minha mãe fez designer."

Valendo Premio – Jogo das Marcas: marca 50 – parte 01

O acertador dessa rodada receberá como prêmio um Apple Notepad da Smuzi é a maneira mais divertida de fazer anotações. É um bloquinho em formato de maçã que pode ser montado ou deixado em fatias na mesa. Útil, prático e muito original como todos os produtos da Smuzi Brasil – Design para pessoas criativas.

A Smuzi cria produtos maravilhosos e também representa as melhores marcas de design e decoração. A linha de produtos inclui acessórios, cadernos, produtos para escritório e materiais de arte. Todos os itens são originais, úteis e lindíssimos.

Jogo das Marcas: marca 50 – parte 01

Aposta!

Duvido que alguém descubra a marca antes do terceiro pedaço!

Quem acertar ganha os pontos em dobro.

Resumo das Regras:

Arrisque um palpite ou faça uma pergunta do tipo que a resposta seja ?sim ou não??:Ex.: ?É uma marca de alimentos??
Cada usuário tem direito a 01 comentário por pedaço postado.

Regras do Jogo completas

Ranking tradicional

Valendo Premio – Jogo das Marcas: marca 49 – parte 01

O acertador da rodada receberá o livro Tide Hellmeister – Inquieta Colagem que reúne cerca de 200 trabalhos deste mestre da colagem e um dos mais importantes artistas gráficos brasileiros. Paulistano, nascido em 1942, Tide é apaixonado por letras e colagem desde criança e, em seus mais de 40 anos de carreira, nunca abriu mão desses elementos. Seu trabalho é único e já ilustrou jornais e revistas de todo o país, como Estado de São Paulo e o Globo, para citar apenas alguns.

A publicação da Infolio apresenta trabalhos dos últimos anos que Tide Hellmeister realizou em seu refúgio na cidade de Salto, interior de São Paulo. Chico Homem de Melo, designer professor da Universidade de São Paulo, Cláudio Rocha, tipógrafo e editor da extinta revista Tupigrafia, e Fernando Bini, professor da Universidade Federal do Paraná e doutor em Estética e Tecnologia das Artes pela Universidade Paris VIII, assinam os textos que analisam o trabalho do artista.


Jogo das Marcas: marca 49 – parte 01

Aposta!

Duvido que alguém descubra a marca antes do terceiro pedaço!

Quem acertar ganha os pontos em dobro.

Resumo das Regras:

Arrisque um palpite ou faça uma pergunta do tipo que a resposta seja ?sim ou não??:Ex.: ?É uma marca de alimentos??
Cada usuário tem direito a 01 comentário por pedaço postado.

Regras do Jogo completas

Ranking tradicional

Jogo das marcas: Strip-tease de marcas – regras do jogo

Após vários pedidos de relançamento,  está de volta um dos maiores sucessos do site, o jogo de strip-tease de marcas, que pode ser visto em sua versão anterior em: www.fotolog.net/brand

Como é a dinâmica do jogo?
Este é um jogo onde ocorre um strip-tease de marcas. Funciona como um quebra-cabeça em capítulos. Vou dividir uma marca em vários pedaços – no máximo 20. A cada dia vou postando um desses pedaços. Para aumentar a emoção, os pedaços serão postados aleatóriamente.

Naturalmente os assinantes de feed do espaço e seguidores do twitter do @espaço terão uma vontagem competitiva por serem avisados automaticamente da postagem de novas partes, não precisando lembrar de visitar o site para conferir se há postagens novas.

Uma outra boa dica e seguir meu twitter (@design_se) ou ficar de olho na hashtag #jogodasmarcas onde publicarei dicas preciosas, muitas vezes decisivas, sobre os pedaços das marcas.

O objetivo do jogo é descobrir em menos tempo, qual marca é a da vez. Quem descobre vai somando pontos. Quanto antes for desvendada a marca, mais pontos valerá. Os pontos são decrescentes de 20 a 1, podendo receber um bonus na pontuação, com a realização de apostas.

O que são as apostas?
Exemplo:
Eu digo que ninguém acerta tal marca até a publicação da 3 parte. Caso alguém a acerte antes, ou seja, com a publicação de apenas 1 ou 2 partes, leva os pontos em dobro.

Tal recurso é pra incentivar os novos participantes ou simplesmente fazer com que os líderes disparem no ranking.

A postagem seguinte a uma marca descoberta será esta marca por completo e apenas no post seguinte o jogo se reiniciará com uma nova marca.

Vamos ver quais marcas estão mais impregnadas na cabeça de vocês e quais são desvendadas mais rápido.

Como jogar?
Palpites deverão ser feitos através do comentário, com apenas 01 comentário por login. Os malandrões que tem vários blogs aproveitem, porém os pontos de seus acertos serão contabilizados individualmente e não somados. Não adianta perguntar mais de uma vez com o mesmo login no mesmo pedaço. Só será válido o primeiro comentário e os demais posteriores deletados.

O que devo perguntar?
Deverá ser feita uma pergunta cuja resposta será apenas “sim ou não” referente ao pedaço da marca publicada ou simplesmente arriscar um palpite de qual é a marca. A resposta do sim ou não será escrita no proprio comentário, na postagem referente a imagem do dia, ficando disponivel para todos os participantes do jogo.

Em preservação a história do jogo foi mantido o ranking oficial do jogo das marcas e as respectivas marcas já acertadas. (Não serão postadas marcas repetidas)

Pedido aos participantes presentes no ranking
Preservem suas identidades e informem seus sites e emails, para que passamos contactá-los com rapidez pois o que não faltará serão rodadas valendo prêmios.

Sucesso a todos.

No próximo post recomeça o jogo.

Rio 2016 – Uma marca escultura para a cidade escultura

Detalhe pra criança dentro da marca!

Bom dia leitores. Feliz 2011! Feliz 2016!

Escrevo direto do Rio. Ontem eu estava nas areias de Copacabana durante a festa do Reveillon 2011, no exato momento da apresentação da marca para as Olimpíadas Rio 2016. Nossa! Que expectativa! Que alívio no peito! Como é bom espantar a desconfiança referente ao que seria essa marca. Muito obrigado Tátil.

Não quero aqui manter o discurso na rasa análise dos atributos estéticos da marca Rio 2016. O vídeo abaixo, da carioquíssima e competentíssima equipe da Tátil, mostra toda o desafio, superação e felicidade de um projeto com tamanha complexidade. A estratégia do place branding do Rio de Janeiro está perfeitamente coerente. Infelizmente a marca da Copa 2014 não foi tratada com a mesma transparência.

Rio 2016 from Tátil Design de Ideias on Vimeo.

União, Acolhimento e Simpatia

Foi emocionante ver e participar da receptividade positiva em relação a marca das Olimpídas Rio 2016 quando a galera, destaco aqui jovens e crianças, num movimento automático, instintivo, deu as mãos e começou a formar rodas e dançar como numa grande ciranda, mostrando já ter se encantado com a marca.

Estou rodando o Youtube em busca de um vídeo amador para transmitir como o movimento foi espontâneo! É impressionante presenciar a força de uma marca bem aceita. O povo todo elogiando e refletindo encantamento. Seja o ambulante vendendo cerveja, sejam os gringos falando “I can see sugar loaf!” É indescritível o gostinho da marra carioca vendo os ingleses que estavam na praia falando “Much better than London 2012“. Sentimentos totalmente opostos, referente a baixa aceitação da muito criticada marca para as olimpíadas do ano que vem, London 2012. Hoje consigo ver a força, coerência e ousadia do projeto da Wolff Olins.

Otimismo transformador

Essa marca será o combustível para impulsionar a transformação estrutural e cultural, pela qual a cidade do Rio de Janeiro passará para ser capaz de realizar o melhor jogos olímpicos da história. Acredito que a marca tem força e complexidade de sobra para polinizar os corações dos cariocas e multiplicar esse sentimento pelo Brasil e o mundo.

Eu como carioca, morador de Belo Horizonte, aprendi a sentir saudades do Rio. Sentimento só desenvolvido quando há ausência. Sempre que visito a cidade, percebo meu olhar cada vez mais contemplativo. Fico mais atento a tudo que a cidade me causa. Consegui tangibilizar o tal “carioquês”. O modo como o carioca lida com a vida e o sentimento de alegria sempre presente, tornou-se finalmente evidentes pra mim.

Foi de arrepiar! Resumo a sensação com a frase de Fred Gelli, sócio-diretor do escritório Tátil design, responsável pelo projeto.

“Uma marca escultura para a cidade escultura.”

Agora é aguardarmos o desdobramento do projeto, marca paraolímpica, mascote, pictogramas. Já imaginou as possibilidades das formas das medalhas?

Estou louco para pegá-la na mão e poder girá-la vendo-a por de todos os ângulos além desse da imagem principal. Parabéns a todos os envolvidos.

[update 1]
Listo abaixo alguns links interessantes para você compreender globalmente o assunto. E perceber que a competência mostrada no projeto, ajuda a enterrar de uma vez por todas o complexo de vira-lata, em relação a grandes projetos de design que não foram realizados pelos escritórios locais por desdenharem de suas competências.

Políticas de design: Rio 2016 X Copa 2014, pelo ex-diretor da ESDi, Gabriel Patrocinio.

#prontofalei – Caro amigo desinformado, precisamos esclarecer algumas coisas quanto à design, ok? @doocavendish

Manifesto Rio 2016 – Por Uno de Oliveira do Caligraffiti

Análise: Símbolo da Rio-2016 é chance de trazer qualidade de vida pelo design por Elianne Jobim e Rodolfo Capeto (@rcapeto)

Rio 2016 por Marcilon Almeida (@neuralbrand)

Holding Hands in Rio – Brand New (Under Consideration) por Eli Carrico

RJ TV – 1ª Edição – 3-janeiro-2011 – Criadores do símbolo das Olimpíadas de 2016 falam sobre o processo de criação. (desconsidere a repórter falando insistentemente “logomarca”)

Rio 2016 – Logo Design Love – lista de clipping internacional

– Rio 2016 x Brazil 2014 – o duelo, by @vini_guimaraes: http://is.gd/k2RRS

[update 2]
Primeiro comentário com boas críticas construtivas não exatamente ao conceito da marca, mas críticas relacionadas as formas e cores.

Rio 2016 mais um triunfo da banalidade – Different Thinker – Mario Amaya

Vamos falar de tendências…

Final de ano é aquela história. O que esperar do ano que vai chegar? Com a observação de comportamentos coletivos de grupos sociais foram definidas as próximas tendências.

O TrendHunter.com listou as Top 20 tendências para 2011 na moda, design, cultura, tecnologia e propaganda. Logo abaixo do vídeo, comento rapidamente cada uma delas.

20 projected publicity – Com grande poder para atrair a atenção, tem a seu favor o baixo custo, mas pode ser invasiva se mal utilizada

19 interactive retail – Varejo interativo. É a experiência real do consumido! Bons produtos, que entregam exatamente o que prometem suas marcas e propagandas, ganharão cada vez mais força! Aproveite para fidelizar!

18 chariable deviance
– instituições de caridade disputando a atenção do consumidor através de uma variedade de métodos que chamam a atenção muitas vezes apelativos.

17 wearable tech
– Roupas, jóias e acessórios tecnológicos. Cada vez mais gadgets e portabilidade.É a “moda nerd” com produtos cada vez mais chiques e elegantes.

16 brand reversion – Marcas que pararam no tempo, podem se dar bem com isso. Mas cuidado, nem toda marca é nostálgica, e nem toda nostalgia é positiva. É pra quem pode, não é pra quem quer. Concordam?

15 on the spot style
– O estilo das ruas. Reafirme sua personalidade. Blogs de moda ganham cada vez mais visibilidade.

14 real timing – Os consumidores anseiam por imediatismo. Empresas promovendo cada vez mais gratificações instantânea em diversas mídias sociais. (Empresas, aproveitem para fazer uma gestão de relacionamento eficiente! A opinião do consumidor nunca foi tão mensurável)

13 modern cubism
– Simplicidade. Minimalismo, linhas limpas, clareza visual e estética organizada  na arquitetura e no design, resgatando a forma cúbica, potencializando funcionalidades e otimização espacial. Tomara que não seja uma monotonia só.

12 next besting (update)
– A regra é clara. Comprar! Comprar! Comprar! Comprar! Comprar!

11 tangible printing – Com os custos mais baixos, a personalização esta cada vez mais em alta.

10 Hyperrealism – É a revolta contra o uso indiscrimado de Photoshop para deixar tudo perfeito e artificial. Uma imperfeiçãozinha aqui e ali, são aceitáveis em prol de transparecer a realidade. (Será a decadência das siliconadas?)

9 toddler touchscreens – Produtos com telas touchscreen para maior interação e imersão das novas gerações. (Interessante, mas coisas táteis, reais não fazem mal a ninguém, principalmente nos primeiros anos de vida e desenvolvimento)

8 democratic selling
– Os consumidores nunca tiveram tanto poder para influenciar design e preços. (previsão de muitos Frankensteins sendo criados por empresas que no afã de se posicionarem contemporâneas não souberão interpretas as informações vindas do consumidor)

7 rockstar self-expressionism – Produtos rebeldes. Contradiz aqueles que dizem que o Rock morreu. Essa tendência é a prova de que ele ainda está vivo, e sua cultura ainda tem influência significativa.(Mas nem toda marca precisa ter seu discurso encaixado aqui, concordam?)

6 modern kidvertising – Crianças em campanhas publicitárias apelando aos interesses dos adultos. Não vejo com bons olhos essa tendência.

5 luxury lives on – Vida com cada vez mais luxo, para quem pode pagar.

4 geriatric couture
– Bordados, crochês, tecidos vintage. É a ascensão da moda dos tempos de nossos avós. Viva o steampunk!

3 perpetual adaptation – COnsumidores envolvidos, promovendo mudanças estéticas sem afetar a funcionalidades dos produtos

2 tweetonomics – E o uso do twitter para promover industrias, empresas e carreiras. Empreenda!Em tempos de alta exposição, aproveite para construir e reforçar boa reputação

1 descrete consumerism – Os consumidores estão se afastando das grandes marcas. Portanto marcas discretas, desconhecidas e locais ganham força. Com uma fatia de consumidores pequena, a comunidade ajuda a construir grande parte da alta reputação que essas mini-corporações detém.

Você concorda com essas tendências?
Será que eles acertaram em 2010? Veja abaixo o que diserram sobre o ano que está acabando.

O papel da marca Rio 2016

Beth Lula, Gerente de Marcas do Comitê Organizador, nos fala sobre o papel da marca dos Jogos Olímpicos Rio 2016, a ser lançada no dia 31 de Dezembro de 2010, no Réveillon de Copacabana.

Depois do fiasco da marca da Copa 2014, acredito não ser o único que está muito pé atrás quanto ao resultado visual da marca olímpica para Rio 2016.

Pelo que foi apresentado no vídeo acima, mesmo que a estratégia de branding esteja toda amarradinha, será a qualidade visual da marca, a principal responsável por transmitir os valores desejados e ser instrumento motivacional para que o carioca, e o brasileiro de uma forma geral, abrace a campanha olímpica.

Tomara que meu pessimismo faça com que eu quebre a cara de vermelho, verde, azul, preto e amarelo.
Feliz 2011, feliz Rio 2016!

[case] Certificação ICS Grupo Impacta

Um bom exemplo de como se comportar nesses tempos de redes sociais e consumidores atentos quanto ao discurso das marcas e seus produtos.

Minha parte na questão começou quando engrossei o coro da indignação propagada por @rfratin (Rogério Fratin) quanto a esse vídeo:
[jwplayer file=”http://www.youtube.com/watch?v=gm0OWqxfZqU”]

Bem mais que um retuite de 140 caracteres é expressar aqui qual a razão da indignação, vendo que o Grupo Impacta não tapou os olhos para a questão, e numa atitude correta, buscou escutar seu público interessado:

[jwplayer file=”http://www.youtube.com/watch?v=D4zWHUp1Vss”]

Meu comentário expresso no blog da Impacta:

Desculpo-me por ter chegado tarde ao assunto, mas no papel de um dos principais propagadores da mensagem de descontentamento, trago minha opinião, complementando o discurso do Rogério e do Canha, e compreendida pela Impacta no comentário do Sr. Diego Cordeiro.

Sabe-se que aquele que deseja entrar no ramo de design hoje, caso não conheça software, não entra. Entendemos que é aqui o local de atuação da Impacta. Continuar como empresa reconhecida como excelente no papel de prover treinamento de informática relacionados a softwares do ramo de design.

Sabemos que o ramos de treinamentos em informática é muito competitivo e se voces posicionarem corretamente seus produtos nesse ramo, vão gerar reputação favorável de público e imprensa. Mas para tal é preciso que a promessa seja alinhada com a entrega.

Desconheço diretamente a entrega, mas percebi que a promessa estava ambiciosa demais. A reivindicação foi somente nesse papel de alerta-los quanto a esse alinhamento. Agradeço a vocês pela atenção à classe e pela velocidade e transparência no esclarecimento da questão.

O Grupo Impacta pode assegurar que ao realizar sua comunicação com a mesma autenticidade, consistência e transparência, que tratou essa questão, só fortalecerá cada vez mais a distintividade positiva de sua marca.

Atenciosamente

Armando Fontes

Exposição Coletiva – a gambiarra na era digital


Exposição apresenta uma seleção de obras que articulam os conceitos da Gambiologia: objetos físicos e sistemas digitais experimentais que relacionam, de formas diversas, a idéia de “gambiarra tecnológica”.
A mostra tem concepção e curadoria de Fred Paulino e produção de Morgana Rissinger.
Onde:
Espaço 104
Praça Ruy Barbosa , Centro – Belo Horizonte – MG

Quando:
Até 15/12. De terça a domingo, das 14h às 21h. Entrada franca.

Mais informações:
www.gambiologos.com

Exposição apresenta uma seleção de obras que articulam os conceitos da
Gambiologia: objetos físicos e sistemas digitais experimentais que
relacionam, de formas diversas, a idéia de “gambiarra tecnológica”.

Seminário “Design e método” em Minas Gerais

Acontecerá na sexta-feira, 26 de novembro, no auditório da Escola de Design da UEMG (Universidade do Estado de Minas Gerais) o seminário Design e método, que pretende debaterá temas relevantes para o entendimento da importância dos métodos no ensino e prática do design.

O assunto será abordado na mesa redonda Reflexões sobre os modelos projetuais diante do cenário de complexidade estabelecido, onde serão tratadas a importância da pesquisa em design como facilitadora de inovações sócioculturais e tecnológicas e da utilização de métodos científicos e projetuais ao longo do processo de desenvolvimento de projetos.

Participarão Eugenio Merino, da UFSC (Universidade Federal de Santa Catarina), Rita Couto, da PUC-Rio (Pontíficia Universidade Católica do Rio de Janeiro), Dijon de Moraes e Sebastiana Luiza Bragança Lana, da UEMG, além de José Carlos Teixeira, da Parsons The New School for Design, de Nova York.

O evento aberto acontece das 8h30 às 18h30 e volta-se especialmente a professores, alunos e pesquisadores de intituições atuantes nas várias áreas do design. As vagas são limitadas e os interessados podem se inscrever gratuitamente pelo e-mail [email protected].

A Escola de Design da UEMG fica na Av. Presidente Antonio Carlos, 7545 (São Luiz), Belo Horizonte. Mais informações pelo telefone (31)3439-6519.

Fonte: Sinal ESDI 379

Concurso: Universal Design Award 2011

Estão abertas até o dia 30 de novembro as inscrições para a quarta edição do “Universal Design Award“. Pela primeira vez o evento abre as inscrições também a estudantes e mantém a proposta de desafio aos designers e arquitetos, que devem integrar as demandas dos consumidores de todas as idades em soluções orientadas ao usuário, sustentáveis e interculturais.

É possível participar nas categorias “Residencial”, “Telefones/Entretenimento”, “Lazer/Estilo de vida”, “Mobilidade”, “Trabalho”, “Áreas públicas”, “Comunicação”, “Serviços” e “Vida assistida” – esta última relacionada a produtos, arquitetura
ou serviços projetados para pessoas com necessidades especiais, a fim de promover um estilo de vida mais independente. O custo de inscrição é € 600, mais taxas, por cada item. Para estudantes, o valor é € 50 mais taxas.

Os profissionais ou empresas vencedores deverão pagar ainda € 1175, mais taxas, enquanto os estudantes premiados deverão fazer o pagamento de € 100, mais taxas. O prazo para a entrega dos projetos por correio termina no dia 10 de janeiro, e a divulgação dos resultados ocorrerá no dia 26 daquele mês.

A apresentação dos vencedores acontecerá de 1º a 5 de março, na CeBIT 2011, maior feira de tecnologias de informação e comunicação do mundo, sediada em Hannover, na Alemanha. Além da participação da exposição na feira, os vencedores serão premiados com um selo na forma de dois certificados, para o fabricante e designers envolvidos, e diversos benefícios na forma de publicidade e marketing de seus produtos. Mais informações e inscrições no site: www.ud-germany.de.

Fonte: Sinal ESDI 379

Um show de luzes – GM Daewoo Alpheon

[jwplayer file=”http://www.youtube.com/watch?v=Bfn69oMuH4E&feature=player_embedded”]

O mais impressionante é que dada hora não se percebe mais o time-lapse. Impressionante, coisa de japa! Sei que são coreanos mas “japa” é o genérico pra orientais, assim como uns generalizam por falta de conhecimento ou preguiça de uso de termo mais preciso e chamam tudo de logomarca (sic).