All posts by Jonas Rafael Rossatto

Jonas Rafael Rossatto é designer digital e cobre tecnologia desde 2005.

Dia Mundial do Desenho Industrial

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Não esquecemos não. Hoje é o  Dia Mundial do Desenho Industrial. Onde o  Icsid (International Council of Societies of Industrial Design) fez a data ser lembrada e comemorada pela primeira vez em 2008, pretende reconhecer a profissão e seu impacto econômico, social e cultural na qualidade de vida do público em geral.

O tema da edição 2009 é “Desenho industrial: produto da criatividade humana”. Recentemente, foi divulgado o cartaz vencedor do concurso criado pelo Icsid em homenagem à data.

Mais informações no site: www.icsid.org.

Parabens 😉

Os 100 primeiros .com

O lance de registrar domínios e vender, rola muito na internet. Já pensou se você pudesse escolher o domínio que quiser, quase sem ter que se preocupar se ele já esta registrado? Pois é, os 100 dominios abaixo foram os primeiros a serem registrados, com suas respectivas datas. E você ficaria com qual?

  • 001    symbolics.com    03/15/85
  • 002    bbn.com    04/24/85
  • 003    think.com    05/24/85
  • 004    mcc.com    07/11/85
  • 005    dec.com    09/30/85
  • 006    northrop.com    11/07/85
  • 007    xerox.com    01/09/86
  • 008    sri.com    01/17/86
  • 009    hp.com    03/03/86
  • 010    bellcore.com    03/05/86
  • 011    ibm.com    03/19/86
  • 012    sun.com    03/19/86
  • 013    intel.com    03/25/86
  • 014    ti.com    03/25/86
  • 015    att.com    04/25/86
  • 016    gmr.com    05/08/86
  • 017    tek.com    05/08/86
  • 018    fmc.com    07/10/86
  • 019    ub.com    07/10/86
  • 020    bell-atl.com    08/05/86
  • 021    ge.com    08/05/86
  • 022    grebyn.com    08/05/86
  • 023    isc.com    08/05/86
  • 024    nsc.com    08/05/86
  • 025    stargate.com    08/05/86
  • 026    boeing.com    09/02/86
  • 027    itcorp.com    09/18/86
  • 028    siemens.com    09/29/86
  • 029    pyramid.com    10/18/86
  • 030    alphacdc.com    10/27/86
  • 031    bdm.com    10/27/86
  • 032    fluke.com    10/27/86
  • 033    inmet.com    10/27/86
  • 034    kesmai.com    10/27/86
  • 035    mentor.com    10/27/86
  • 036    nec.com    10/27/86
  • 037    ray.com    10/27/86
  • 038    rosemount.com    10/27/86
  • 039    vortex.com    10/27/86
  • 040    alcoa.com    11/05/86
  • 041    gte.com    11/05/86
  • 042    adobe.com    11/17/86
  • 043    amd.com    11/17/86
  • 044    das.com    11/17/86
  • 045    data-io.com    11/17/86
  • 046    octopus.com    11/17/86
  • 047    portal.com    11/17/86
  • 048    teltone.com    11/17/86
  • 049    3com.com    12/11/86
  • 050    amdahl.com    12/11/86
  • 051    ccur.com    12/11/86
  • 052    ci.com    12/11/86
  • 053    convergent.com    12/11/86
  • 054    dg.com    12/11/86
  • 055    peregrine.com    12/11/86
  • 056    quad.com    12/11/86
  • 057    sq.com    12/11/86
  • 058    tandy.com    12/11/86
  • 059    tti.com    12/11/86
  • 060    unisys.com    12/11/86
  • 061    cgi.com    01/19/87
  • 062    cts.com    01/19/87
  • 063    spdcc.com    01/19/87
  • 064    apple.com    02/19/87
  • 065    nma.com    03/04/87
  • 066    prime.com    03/04/87
  • 067    philips.com    04/04/87
  • 068    datacube.com    04/23/87
  • 069    kai.com    04/23/87
  • 070    tic.com    04/23/87
  • 071    vine.com    04/23/87
  • 072    ncr.com    04/30/87
  • 073    cisco.com    05/14/87
  • 074    rdl.com    05/14/87
  • 075    slb.com    05/20/87
  • 076    parcplace.com    05/27/87
  • 077    utc.com    05/27/87
  • 078    ide.com    06/26/87
  • 079    trw.com    07/09/87
  • 080    unipress.com    07/13/87
  • 081    dupont.com    07/27/87
  • 082    lockheed.com    07/27/87
  • 083    rosetta.com    07/28/87
  • 084    toad.com    08/18/87
  • 085    quick.com    08/31/87
  • 086    allied.com    09/03/87
  • 087    dsc.com    09/03/87
  • 088    sco.com    09/03/87
  • 089    gene.com    09/22/87
  • 090    kccs.com    09/22/87
  • 091    spectra.com    09/22/87
  • 092    wlk.com    09/22/87
  • 093    mentat.com    09/30/87
  • 094    wyse.com    10/14/87
  • 095    cfg.com    11/02/87
  • 096    marble.com    11/09/87
  • 097    cayman.com    11/16/87
  • 098    entity.com    11/16/87
  • 099    ksr.com    11/24/87
  • 100    nynexst.com    11/30/87

The Beatles: Rock Band

beatles
Esse mês foi apresentado durante a Electronic Entertainment Expo (E3 2009), em Los Angeles, o jogo The Beatles: Rock Band que será lançado 09.09.09. E para quem é “Beatle Maníaco”, ou conhece um pouco da história da banda, pode conferir o site que tem a prévia em 3 vídeos, com  gráficos perfeitos, e animações alucinantes visando enfantizar a “pira’ da banda.

CAMPANHA: Simpsonize Me

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Simpsonize Me
é uma campanha feita para a Burguer King a um tempo atrás(saiba mais no video abaixo), onde as pessoas podem se transformar em um personagem dos Simpsons. O video abaixo explica mais, sobre como conseguir um publico X, apenas atribuindo uma marca ao produto.


Quanto ao site, basta colocar sua foto e o site a analisará e criará um desenho com traços característicos dos personagens da série animada. Às vezes impressiona como funciona, às vezes impressiona como não funciona.

Artistas se recusam a “trabalhar” para o Google

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Há algum tempo, representantes do Google entraram em contato com diversos artistas conhecidos para doar obras que seriam para a nova versão do seu navegador (Chrome),e seu grande ponto era a “ideia” de que os artistas teriam a oportunidade de exibir suas peças para milhões de pessoas.

Porém, alguns dos convidados não se impressinaram com a proposta e a recusaram. Como Gary Taxali que já teve trabalhos publicados pela revistas como Time, Fortune e Newsweek. Como forma de indignação rolou um post no Drawger (portal americano de ilustradores) em 28 de abril, onde Taxali lamentou o pedido do Google e também o fato de que algumas revistas norte-americanas, em dificuldades financeiras, estejam reduzindo praticamente à metade a remuneração a seus ilustradores. Junto é claro com a imagem do post (acima).

O post atraiu mais de 200 respostas, grande parte de outros ilustradores que também rejeitaram o convite do Google, entre os quais Joe Ciardiello (New York Times Book Review), que até cedeu entrevista falando como uma empresa que lucra milhões e milhões de dólares, não é capaz de pagar pelo trabalho de artistas e illustradores?

A Google retornou a imprensa, informando que o projeto se inspirava em uma ideia semelhante usada no ano passado para o iGoogle, uma homepage personalizada. Empresas e artistas conhecidos (entre os quais Jeff Koons, Bob Dylan e Gucci) contribuíram com ilustrações que podiam ser usadas como skins para suas páginas pelos usuários.

“Embora tipicamente não ofereçamos pagamento em dinheiro por projetos como esses”, afirma o comunicado, “por meio das reações positivas que eles causaram até agora imaginamos que representem uma oportunidade única e muito favorável para que os artistas exibam seu trabalho a milhões de pessoas”.

“Eu já desenhei cartões de presentes para a cadeia de lojas Target, que são vendidos em todo o país, e animações para a Nickelodeon que ficam 24 horas no ar em canais de TV a cabo de todo o mundo”, escreveu a ilustradora Melissa Beck, de Brooklyn, em mensagem de e-mail na qual rejeitava a oferta do Google. “Os dois trabalhos conquistaram muito destaque e propiciaram excelente exposição aos meus produtos, e ainda assim os dois clientes me pagaram por eles”.

Beck estimou em entrevista que criar um trabalho original de acordo com as especificações do Google lhe custaria cerca de uma semana de trabalho. (Mas um porta-voz da empresa afirmou que não havia restrições a utilizar ilustrações já existentes que um artista deseje submeter.)

Embora algumas publicações online, como a Salon e a Slate, paguem pelas ilustrações que utilizam, muitas outras dependem de serviços que distribuem ilustrações genéricas gratuitamente ou a baixo preço, e por isso os ilustradores estão enfrentando dificuldades para ganhar a vida online.

O fato de que as publicações em mídia impressa estejam reduzindo seu número de páginas ou fechando as portas também preocupa os ilustradores.

“Há muita preocupação quanto aos jornais e toda a mídia impressa estarem na condição de espécie ameaçada”, disse Brian Stauffer, um ilustrador que trabalha em Miami e cujas peças já foram utilizadas por revistas como Rolling Stone, Esquire e Entertainment Weekly, mais um dos artistas que rejeitaram o convite do Google. “Quando uma empresa como o Google se manifesta de uma maneira assim tão pública diante do mercado, na expectativa de receber arte de graça, o precedente criado é muito perigoso”.

Ainda que seus convites tenham sido rejeitados por mais de uma dúzia de ilustradores, o Google informa em seu comunicado que muitos outros artistas aceitaram participar.

“Não nos sentimos confortáveis para divulgar o nome dos artistas que estão participando do projeto antes que ele seja lançado”, declarou a empresa, que tampouco revelou quando as ilustrações começariam a ser oferecidas com o Google Chrome. “No entanto, estamos trabalhando com dezenas de artistas que demonstraram entusiasmo com a possibilidade de participar desse projeto”.

Fonte: The New York Times / Terra

Workstation Z – PARTE III

fim
Demorei um pouco para produzir este artigo, mas taí. Esse é terceiro e ultimo post da saga do que rolou no Workstation Z da HP. E vou falar sobre a palestra da Intel e da Dreamworks.

Começando com o Marcel Saraiva – Gerente de Desenvolvimento de Mercado da Intel que nos trouxe grandes novidades em processamento, partindo pela nova capacidade de se adaptar às
necessidades e demandas de aplicativos nas empresas, por contar com um controlador de memória integrado a uma tecnologia chamada QuickPath, que permite interconexões de alta velocidade para cada núcleo do Xeon.

Há uma nova tecnologia chamada Turbo Boost, que é capaz de aumentar o desempenho de workloads tanto de núcleo simples quanto de múltiplos núcleos. Os processadores em servidores, estações de trabalho, notebooks e desktops podem ter entre dois e oito núcleos. Ao utilizar outra tecnologia em conjunto conhecida como Intel Hyper-Threading esse número pode aumentar ainda mais, chegando a 16 ou mais núcleos.

A parte mais interessante de sua palestra foi um grafíco semelhante ao abaixo que mostrava “Qual Workstation é Ideal para Você”, onde tira a dúvida de muita gente na hora de escolher uma certa configuração para seus trabalhos, seja ele de 3D, Design ou Análise de Dados. Segue abaixo na integra.

Computing System Business Desktop Workstation Profissional Workstation Profissional
Móvel
Digital Workbench
Processador Intel Core Duo ou Intel Core Intel Xeon Processor W3570 ou Intel Core 2 Processor Family Intel Centrino 2 ou Intel Core 2 Processor Family Two Intel Xeon Processor W5580
Trabalho Otimizada para Bussiness Aplications Otimizada para Design Otimizada para mobilidade Otimizada para Trabalhos Pesados
Capacidade de Memória Até 8 GB Até 24 GB Até 8 GB Até 196 Gb

Aplicações

Bussiness Aplications

Sistema Ideal

Alto desempenho

3D Design

Não Recomendado

Sistema Ideal

Alto desempenho para crescimento e inovação

2D Design

Modelação

Alto Volume de Dados

Não Recomendado

Sistema ideal

Analysis driven Design

Des. Prototipos

Já a apresentação da Kate Swanborg – Executiva de Tecnologia da Dreamworks, mostrou como funciona a “fábrica que transforma sonhos em realidade“, e um pouco sobre a tecnologia e processos inimagináveis por trás das animações.

not-your-fathers

Ela cita a parceira de longa data entre a Dreamworks e HP, em gigantes sucessos de bilheteria, como Shrek e Kung Fu Panda. E agora o desfadiador Monsters vs Aliens, onde tinham como objetivo um novo 3D. Não aquele 3D que nossos país viam, um 3D inovador. O mesmo foi feito todo em animação CG (Computer Graphics), onde tudo é criado a partir da imaginação do artista. Frisando com a frase “Tudo. Se um personagem move os olhos, é porque quisemos. Se uma folha cai da árvore, é intencional”. ela ressaltou também que alguns personagens, demoraram um ano para serem produzidos. Frisando diversos responsáveis pela produção como:

LP2480zxsm

O monitor HP Dream Color LP2480ZX, conhecido por ser o primeiro e único no mundo que reproduz bilhões de cores (com muita perfeição) e que mostrava que o que estava sendo feito, era o mesmo que nós veremos na tela do cinema. E também o hardware que tinha uma capacidade de processamento enorme. Katherine deu como exemplo o processo de renderização do novo longa que consumiu meses e utilizou nada menos que 9.000 núcleos de processadores. Mostrou a cena abaixo (cerca de 10 segundos) e nos falou que o mesmo havia ocupado mais terabytes que o filme do Shrek inteiro. (foda!)

Rolou até uma chamada em vídeo semelhante a essa que pode ser assistida aqui!

destruicao

Ao fim de sua apresentação no evento da HP, ela citou o tempo de Rendenização dos filme. Pré Produção, Produção, Crush (nome que eles chamam para a rendenização final).
render

E provocou, comentando sobre um possível Shrek IV.
shrek

Antes de acabar teve o sorteio de alguns brindes como 5 Pen Drives da Intel, 5 da HP e 5 Mouses HP Space Pilot e 1 Monitor Dream Color igual aquele ali em cima (EU GANHEIIIIIII!!!).

Agradecimento:
Gostária de agradecer ao Fábio, Andy, Joyce, Mobilon, Victor (desculpa se eu esqueci de alguem) que contribuiram de diversas formas para sair todo esse artigo. Valeu.

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WORKSTATION Z – PARTE II

hpcontinua
Conforme citado no post anterior, continuariamos a falar sobre o Workstation Z da HP e dessa vez mais sobre suas expetaculares apresentações.

Começando pelo Jeff Wood – Diretor da “Global Business Unit” de Workstations HP

Todos sabiamos que workstations são poderosos mas Jeff, os detalhou 1 a 1 mostrando como poderá ajudar empresas a ganhar produtividade e obter rapidamente o retorno sobre seus investimentos.  Ainda destacou o design das maquinas que contou com o suporte da BMW no desenvolvimento das novas estações de trabalho, que surgem com um corpo de alumínio escovado e 35% menores do que aqueles da linha anterior de equipamentos. E também não trazem nenhum cabo sequer e podem ser totalmente desmontadas e remontadas sem a necessidade de qualquer ferramenta além das mãos.

José Dias – Diretor de Pesquisa e Desenvolvimento – TV Globo

Uma apresentação irada com filmagens em 3D, do Carnaval 2009 da Rede Globo e com mostra de uma nova forma de publicidade onde os anunciantes como Nova Schin e Banco Bradesco tiveram suas latas e logotipos aparentemente ao alcance das mãos do telespectador.

José também revelou mais sobre a produção, explicando a todos que estavam presente que o 3D é uma sensação e não uma percepção real. “Isso acontece porque a filmagem é feita por duas câmeras. Uma para o olho direito e outra que filma para o olho esquerdo”, explica.

As câmeras conhecidas como RIG, preparadas para a filmagem de duas lentes, cada uma chega a custar algumas centenas de milhares de dólares. No caso do Carnaval 2009 da emissora, Dias utilizou duas câmeras Silicon de 2k mini, em conjunto com unidades de gravação. Diferente do que muitos imaginam, uma produção 3D não é filmada, mas tem as imagens captadas e gravadas pixel a pixel. “Depois disso o material foi editado com Final Cut Pro e Combustion”, revela Dias.

O mesmo antes de completar sua apresentação afirmou que a Sky já teria previsto testes para o fim deste ano. (será que o 3D estará tão facil assim?)

Até o final da semana posto a terceira e ultima edição a palestra do Marcel Saraiva e Kate Swanborg.

WORKSTATION Z

hp
Esse poderia ser só mais um post sobre outro evento que participei, mas não. A HP superou minhas expectativas. Totalmente tematizado, com capas de super herói e sua própria liga da justiça (palestrantes) eles vieram mostrar o poder da nova linha HP Workstation Z BMW.

Com a frase “I’ve got the Power” os “super heróis”. Claudio Raupp (vice presidente) e Jeff Wood (diretor global de marketing) mostraram os novos projetos lançados com a parceria da BMW. Ambos falaram sobre a qualidade da maquina, mas o que me deixou boquiaberto foi o design alemão dos gabinetes, onde o usuário pode fazer qualquer alteração/upgrade sem nenhuma chave ou parafuso.

E o evento não acabou por aí.
Tivemos mais “super heróis”, entre eles um  diretor e investimentos da bolsa de valor que mostrou como funciona seu dia a dia. O gerente de produto da Microsoft Alessandro Bueno e também o gerente de desenvolvimento de mercado da Intel, Marcel Saraiva que mostrou algumas coisas pertinentes, que irei postar aqui em breve. (nessa semana)

E o evento não acabou por aí – parte II
Houve também duas palestras interessantíssimas com José Dias, diretor de P&D da Rede Globo e Katherine Swanborg executiva de tecnologia da Dreamworks (dos filmes Shrek e Madagascar). E que passou muitas coisas interessantes que também irei postar nessa semana. Pra dar água na boca pro pessoal, vou deixar o vídeo de esboço do B.O.B. do novo filme Monsters VS Aliens.

Lembrando que até final de semana posto mais sobre o que surgiu por lá. Tem muita coisa!