Category Archives: Arte
Detonaweb deixa Tok&Stok com até 50% de desconto
A Tok&Stok, maior rede de lojas de móveis e acessórios para a casa e o escritório do país está participando pelo quarto ano consecutivo da Detonaweb, uma das maiores megaliquidações oline. Sabe o que isso significa? Que você poderá comprar produtos com o design lindo que a Tok&Stok oferece, a um preço muito mais baixo do que o tradicional. Vale a pena dar uma olhada, são inúmeros produtos com descontos que variam de 20% a 50% e 5% fixos a todos os produtos do site.
Você poderá aproveitar as promoções da Tok&Stok somente até o dia 29 de maio de 2011. Através do link www.detonaweb.com.br ou também através do site oficial da loja ou clicando no banner da promoção.
Uma dica de compra é a Cadeira Zib, que está com 50% de desconto (de R$ 359,00 por R$ 171,00) é uma ótima opção para quem precisa de uma cadeira de escritório!
Ela possui estrutura em metal cromado, rodízios e regulagem de altura a gás, além de ser super confortável, pois seu assento e encosto são revestidos por espuma D24 e D18, respectivamente.
BioWare procura artistas para Dragon Age III
Você game designer que trampa com 3D, corre e conversa com o diretor sênior de criação da BioWare, @Al_McNally twittou que está procurando Artistas para trabalhar no Canadá em cima do novo Dragon Age 3.
fonte: kotaku
WordPress abandona Internet Explorer 6
Para você hoje pode parecer só mais um dia normal, mas não é! A partir de hoje os milhares de blogueiros do site WordPress.com ou que usam a plataforma WordPress e tem a merda do Internet Explorer 6 terão que atualizar seus navegadores, pois do contrário não irão mais poder ver o painel com o design e a usabilidade que ele oferece.
O WordPress publicou um aviso oficial comentando que o Internet Explorer 6 existe a mais de 10 anos e até mesmo seus criadores (leia-se Microsoft) luta para que seus usuários atualizem seus navegadores com o Browser Happy.
O que isso implica?
Essa noticia é boa para a comunidade de desenvolvedores e designers de todo o planeta, que passa agora a ter um grande aliado ao seu lado. Que faz com que blogueiros e consequentemente leitores desses blogs passem a terem seus navegadores atualizados. Diminuindo assim as milhares de linhas a mais e gambiarras que são feitas para que os sites possam ser vistos no IE6.
Você também pode ajudar nesse movimento. Adicionando o plugin Anti Internet Explorer 6 a sua plataforma do wordpress. Assim obriga seu usuário a atualizar uma versão atualizada. Ou adicionando o aviso IE6 Update ao seu site. A próxima vez que você for atualizar ou criar um e ver que quase ninguém mais usa esse navegador antigo e tosco, você terá uma preocupação a menos e uma liberdade a mais.
Palestra: PALÍNDROMO. O editorial e suas relações com Gustavo Grecco
Palestra com Gustavo Greco.
Gustavo é diretor de criação da Greco Design. Com foco em identidade visual, projetos editoriais, sinalização e material promocional, sua empresa vem se destacando no cenário nacional. Além de ter sido contemplada com importantes prêmios, como o Max Feffer e o Prêmio Abril de Publicidade, a empresa teve projetos selecionados para as últimas cinco edições da Bienal Nacional de Design Gráfico e para publicações internacionais.
Dia 25 de maio, às 19h30.
Auditório do IEC (PUC-MG)
Av. Brasil, 2023, sexto andar, Pça da Liberdade – Belo Horizonte – MG
Inscrições gratuitas: [email protected]
Apoio: Curso de Pós-graduação em Gestão de Marcas da PUC-MG
Orkut apresenta novo logo
Hoje, no blog oficial do Orkut foi apresentado o novo logo da rede social de maior presença no Brasil (até o momento). Além de apresentar um novo logotipo, alguns retoques sutis foram feitos no design do site (de volta).
O logo anterior (acima) já tinha cerca de 7 anos de vida e se mantinha intacto durante as 2183128321 modificações de layout.
E você? o que achou?
orbiphones
O Orbiphones é uma idéia do Daniel Babalin, um dos criadores do Metrophones, que já teve um post por aqui.
Orbiphones (orbi, do latim, “mundo”) é um projeto sobre música, e a importância que ela tem na vida das pessoas.
A intenção é incentivar a abordagem de estranhos e engatar um papo sobre música – perguntar qual música a pessoa está ouvindo e o significado daquela música para ela. O projeto é colaborativo, através de fotos. No post também tem um .mp3 para ouvir a música citada.
Para conhecer mais sobre o Orbiphones:
Já tem alguns posts no ar, para quem quiser conferir.
Era de se esperar que um projeto assim nascesse de uma pessoa que se descreve como “apaixonado por música”. Fora isso o Daniel foi inspirado por aquele vídeo bacana do Scott Schumann falando do trabalho dele para o The Sartorialist.
Obsolescência Programada
The Genius of Design
Este documentário traça a história do design usando não apenas uma narrativa descritiva muito lógica mas um ótimo senso analítico que ajuda a perceber o design como fenômeno com altíssima influência na cultura mundial.
Vários Gurus do design como Dieter Ram, Jonny Ive e Philippe Stark são entrevistados. Vale as QUATRO HORAS que o doc completo tem.
Jack Daniel’s mostra a abelha “rei” do Tennessee
A lenda do Tennessee chegou até o Jack Daniels, que para lançar sua edição especial de garrafa, mostrou como suas abelhas trabalham até chegar ao goste doce e gostoso que só esse whisky tem.
Agency Arnold Worldwide – Boston
Agency Producer William Near
Creative Director Wade Devers
Copy Writer Peter Hughes
Senior Art Director Jeremy Boland
EVP Executive Director Paul Nelson
Account Manager Nate Stewart
Account Director Shannon Coletti
Production Company Passion Pictures NYC
Director Pete Candeland
Producer Belinda Blacklock
Co-Producer Anna Lord
Executive Producer Rich Rama
CG Animation Ryan Bradley, Leo Baker
CG Co-ordination Aline Ngo
Editor Leo Baker
Art Director Rick Theile
Lighting/ Texturing Mario Ucci, Rick Theile, Cesar Nunes, Jaroslav Polensky
Nuke Artists Mario Ucci, Rick Theile, Cesar Nunes, Jaroslav Polensky
Modelling Sue Jang, Mark Yagos, Lee Wolland
Rigging Leo Baker
Matte Painting Kim Dulaney
Additional Editing Sam Mason; Dace Willmott
Character Design Sam Mason
Production Assistant Dace Willmott
Colourist Paul Harrison at MPC
Sound Colin @ The Lodge NYC
Music Stone Foxes – “I’m a King Bee”
via: #9
VI Encontro Latinoamericano de Design
A Universidade de Palermo irá realizar a sexta edição do encontro Latino Americano de Diseño de Palermo 2011, destinado a criar um espaço para a formação e intercâmbio de experiências entre profissionais, acadêmicos, estudantes e empresas de toda america latina. O acontecerá no dia 25 a 29 de julho de 2011 em Buenos Aires – Argentina e contará com mais de 300 atividades de capacitação gratuitas (oficinas, seminários, conferências) ministradas por profissionais de destaque das áreas do design e comunicação de toda a América Latina, estimando-se um público de mais de 4.500 pessoas.
Durante o sexto encontro também serão promovidos concursos e mostras que convocarão estudantes e profissionais de toda a América Latina. Em paralelo ao evento também acontecerá o quinto encontro do Fórum de Escolas de Design, composto por mais de 200 instituições que se reúnem para refletir sobre a atualidade e o futuro da educação do Design na América Latina. Junto ao quinto encontro também se realizará o Segundo Congresso Latinoamericano de Ensino de Design.
A inscrição no encontro é gratuita e se realizará unicamente através do site do evento até 24 de junho de 2011. Acesse >> http://fido.palermo.edu/servicios_dyc/encuentro2010/.
Caso você vá, deixe um comentário aqui, porque estaremos lá cobrindo esse evento.
Entrevista com Daniel Lieske, criador do Wormworld Saga
Conheci o trabalho de Daniel Lieske através do Wormworld Saga. É uma daquelas obras que te deixa com o queixo caído, olhando pros detalhes, tentando entender como ele conseguiu fazer aquilo. Mais que isso, a saga apresenta caminhos novos para quem tem a vontade de se aventurar no terreno das histórias em quadrinhos e acha que testes e mais testes na Marvel ou na DC podem ser desgastantes e infrutíferos.
Daniel foi extremamente gentil ao conceder a entrevista abaixo. Além de quadrinista, é artista conceitual para uma empresa de games. Disse que gastou um ano inteiro para produzir esse primeiro capítulo, trabalhando nas horas vagas. É dificil não acreditar. Vejam a entrevista (e clique nas imagens, elas ficam bem maiores, e vale a pena, garanto).
RT: Como você começou sua carreira de ilustrador?
Daniel: Quando eu saí da escola, em 1998 e tinha terminado meu serviço militar, eu consegui um estágio em um estúdio de desenvolvimento de games. Após o término do estágio, me ofereceram um emprego de tempo integral, e aí eu comecei a criar ilustrações profissionalmente.
RT: Que tipos de trabalhos você faz normalmente? Tem algum tipo que você gosta mais?
Daniel: Eu estou trabalhando como artista de games, e meu trabalho vai da arte conceitual em 2D, modelagem 3D, criação de texturas e design de interface. De todos estes, meu favorito é a arte conceitual, porque fica mais próximo da minha paixão, que é pintura digital.
RT: Você tem alguma rotina? Como é?
Daniel: Quando eu chego em casa do meu trabalho diário, de noite, eu janto com minha esposa e nosso pequeno filho, e então eu vou pro meu estúdio, e trabalho na saga de Wormwolrd por duas horas. Eu tento manter os finais de semana livres, mas nem sempre funciona.
RT: Falando em quadrinhos. Você já trabalhou para grandes editoras, como a Marvel, a DC ou outra?
Daniel: A saga de Wormworld é meu primeiro projeto de quadrinhos, e eu nunca trabalhei para editoras. E não acho que eu gostaria de trabalhar como um artista contratado para editoras como Marvel ou DC. Eles mantém os direitos de tudo que você faz para eles, e você só fica com uma fração do dinheiro que eles fazem com sua arte.
RT: De onde veio a ideia de realizar Wormworld da maneira que você está fazendo? Você sempre pensou em se auto-publicar?
Daniel: Antes de entrar na estrada independente, eu fiz uma pequena pesquisa sobre editoras e as ofertas que elas geralmente fazem. Eu descobri que aquilo que elas pagam não vale o esforço, e os editores normalmente proibem a exibição de conteúdo livre na internet. Minha maior meta com a saga Wormworld é alcançar quantas pessoas for possível com a história. Por isso eu traduzi em tantas linguagens diferentes e também por isso é gratuito para ler. A saga de Wormworld foi lida mais de 450 mil vezes em menos de três meses. Se eu tivesse trabalhado para uma editora, isso nunca teria acontecido.
RT: Nós estamos vivendo uma explosão de novas tablets entrando no mercado. Isso afetou sua decisão sobre qual trilha você deveria usar para fazer dua Graphic Novel?
Daniel: Quando comecei a saga de Wormworld, o iPad não tinha sido anunciado ainda. Mas quando foi, eu imediatamente soube que poderia ser o equipamento perfeito para se ler minha graphic novel. Estou muito feliz em saber que haverão tantas tablets diferentes no mercado em pouco tempo, porque será uma grande oportunidade para apresentar meu trabalho na melhor forma possível para muitas pessoas.
RT: Você acha que nos próximos anos iniciativas como a sua podem redefinir o modo que lemos quadrinhos?
Daniel: Uma coisa especial sobre a saga Wormworld é que ela foi desenhada como um produto estritamente digital, desde o começo. O layout padrão para livros tem uma série de limitações do ponto de vista criativo, e se ater a esse formato vai limitar as possibilidades dos quadrinhos. Eu vejo muitas versões digitais de quadrinhos que que são apenas transcrições das versões de papel, e eu acho que isso é um desperdício de oportunidade. Eu espero que minha visão possa inspirar outros artistas para criar quadrinhos virtuais de verdade. Isto vai dar a eles mais opções de criação, mas também uma grande oportunidade de se auto editar de maneira fácil.
RT: Que conselho você pode dar a novos autores e artistas que estão procurando auto editar seus trabalhos? Você acha que será possível fazer dinheiro de verdade nesse mercado?
Daniel: Eu diria para eles jogarem fora a ideia de “todo mundo que quiser ver meu trabalho tem que pagar”. Seu trabalho vai se espalhar muito mais amplamente se for gratuito e o único limite for a qualidade dele. ISSO é a real medida do seu sucesso. Se seu trabalho não se espalhar, isso é simplesmente porque não é bom o bastante, e você terá que trabalhar mais duro. Mas quando seu trabalho é bom, você vai descobrir que existem pessoas querendo te dar suporte. Hoje em dia, meus fãs me doaram mais dinheiro do que qualquer editor teria me pago para publicar meu trabalho.
RT: Você conhece o Brasil, ou algum artista daqui?
Daniel: Não conheço muito sobre o Brasil, Mas eu fiquei muito surpreso em quantos fãs daí se ofereceram para traduzir a Saga Wormworld para sua língua. Eu recebi dez vezes mais ofertas do Brasil do que de qualquer outro país e realmente me fez pensar que eu preciso visitar seu País em algum ponto no futuro. Talve exista alguma convenção de quadrinhos, ou algo do tipo. Eu adoraria visitar a América do Sul. Minha esposa tem parentes no Chile e na Argentina.
RT: Bom, acho que isso, obrigado por seu interesse!
Daniel: Obrigado pelo SEU interesse. Fico feliz em poder espalhar a ideia mais ainda pelo Brasil!
Vem ai a CowParade 2011 – Edição Rio
Elas já foram vistas em Nova York, Londres, Tóquio, Praga e muitas outras cidades do mundo. Recentemente estrearam nas ruas de Porto Alegre e São Paulo, e já estão prontas para voltar ao Rio de Janeiro em 2011.
Elas são as vacas da CowParade, o maior evento de rua já feito no Brasil, que está selecionando artistas interessados em colocar todo seu talento e criatividade, literalmente, no lombo de uma vaca.
Você pode ser um deles e transformar esculturas de vacas de fibra de vidro em obras de arte que serão expostas pela cidade.
Para participar, é preciso ter, além de talento, criatividade e uma excelente idéia na cabeça, dedicação para confeccionar as simpáticas vaquinhas.
Jogo das Marcas: Marca 60 – Resultado final
Um elogio à solidão
Camila Garcia é fotógrafa, professora universitária e documentarista e escolheu o preto e branco para ilustrar com sensibilidade ímpar o ensaio “Um elogio à solidão”.
Não sei se a solidão que sinto ao andar por estas ruas está em mim ou nelas.
Sei apenas que estas imagens em preto e branco denunciam timidamente a ausência de sonhos que vejo aqui.
Tenho a impressão que neste lugar as pessoas não são felizes, ou eu é que jamais seria.
“Um elogio à solidão” faz parte do projeto “Paisagem e Memória”, parceria de Camila Garcia e Renato Negrão sobre as mudanças de São Paulo e tem como suporte as artes visuais.