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Concurso de Cria

furoshiki6
Podem ser feitas, até o dia 30 de outubro, as inscrições para o “Concurso de Criação de Padronagem de Furoshiki”. O furoshiki é um pano tradicionalmente utilizado no Japão para embalagem e transporte de objetos, e o concurso, voltado a estudantes de escolas de design de todo o Brasil, pretende destacar a beleza dos padrões utilizados, assim como a praticidade dos artigos japoneses tradicionais e as
vantagens ecológicas da utilização do furoshiki no lugar de outros tipos de embalagem.

Três projetos serão selecionados para produção, cada um dos quais receberá prêmio de ¥ 30 mil, além dos direitos autorais. A ficha de inscrição e as orientações para a elaboração da padronagem estão disponíveis no site da Fundação Japão, organizadora do concurso. As inscrições só poderão ser enviadas via correio. Mais informações no site: fjsp.org.br/agenda/09_06_furoshiki.html.

Megafonicas 2009 – Bauru

mega

Continuando a tradição do evento, as discussões levantadas aqui, durante o ano de 2008, e levando em consideração o surgimento de novos paradigmas e questionamentos, o evento deste ano continuará com temas dentro da educação do Design, com uma pergunta ligeiramente diferente:

COMO é a educação que queremos?

Com isto, pretendemos refletir acerca da formação do estudante enquanto designer, acadêmico, e ser-humano, colocando-o em contato com novas perspectivas e realidades acerca das questões propostas.

As inscrições estarão disponíveis até o dia 09/09 (quarta-feira) até as 23:00. Durante o credenciamento, será cobrado um valor simbólico de R$2,00 por gastos com materiais para o próprio evento.

ENVOLVER DESIGN
Aula ou não aula… eis a lista de presença!
Nesta mesa, questões referentes ao ensino do design, o papel do estudante e do professsor numa universidade, os meios e formas de receber e buscar conteúdo, a grade curricular, e a transdisciplinariedade.

DEVOLVER DESIGN
É preciso extensão, é impreciso o mercado.
Aqui serão discutidos tópicos acerca do “fazer”. O pensar nos métodos e práticas; os meios de extensão durante a vida universitária, e os paradigmas dos mecanismos e comportamentos do mercado atual, e para o futuro.

REVOLVER DESIGN
Diz-me o que pesquisas, e te direi quem és!
Discussões acerca dos modos, meios, e processos relativos à pesquisa enquanto parte integrante da vida estudantil e profissional; os “achismos”, e a falta de coerência e amplo estudo na área de Design no Brasil.

www.megafonicasbauru.uni7.net

Show de tipografia, bikinis e avioes antigos – Black Drawing Chalks

Video clip My Favorite Way – Black Drawing Chalks

Production: nitrocorpz.com / Bicicleta Sem Freio

Contact: [email protected]
Phone: 55 62 32183760

Credits:

Music: My Favorite Way
Authors: Black Drawing Chalks (Denis Castro, Douglas Castro, Renato Cunha and Victor Rocha)
Album: Life Is A Big Holiday For Us
Label: Monstro Discos
Production: Fabrício Nobre , Gustavo Vazquez, Eduardo Ramos
Recorded, Mixed e Mastered by Gustavo Vazquez / Rocklab

Video credits:

Production: Nitrocorpz / Bicleta sem Freio
Direction: Marck Al
Dir.Photography: Jovan de Melo
Illustrations: Douglas Castro, Victor Rocha, Jovan de Melo
2D Animation: Douglas Castro, Victor Rocha, Jovan de Melo
3D modelling: Virgilio Vasconcelos
3D animation: Virgilio Vasconcelos
Aditional animations: Suryara Bernardi, Daryn Wakasa
Composition: Victor Rocha, Marck Al
Production suport: Renato Reno, Nívea Nunes
Hardware engineering: Rhawbert Costa
Edition: Marck Al

Animacao: O Deus Asteca Tezcatlipoca

Tezcatlipoca é um dos três grandes deuses da mitologia asteca: é o deus do céu noturno, da lua e das estrelas; senhor do fogo e da morte. Uma das figuras mais temidas do panteão asteca, criador do mundo, vigilante das consciências. Ás vezes é representado como um jaguar e carrega no peito um espelho através do qual podia ver toda a humanidade. É conhecido como “O Senhor do Espelho Fumegante”.

Essa trilha de Lago dos Cisnes do Tchaikovsky’s deu um molho foda!

Emprego: Designer Grafico

// Requisitos:
– Formado em Design Gráfico / Publicidade e Propaganda;
– Dominio de Adobe Illustrator, Adobe Photoshop e Adobe Indesign;
– Responsabilidade, iniciativa, criatividade e versatilidade;
– Experiência em Projetos de Identidade Corporativa, Design Editorial, Promocional e Comunicação Interna;
– Disponibilidade para início imediato.

// Atribuições:
– Desenvolvimento de projetos de construção de marca e comunicação corporativa.

// Benefícios:
– Salário compatível com o mercado;
– Alimentação;
– Auxilio transporte.

Enviar currículo + portifólio digital (Até 10 Mb) para [email protected].

Emprego: Diretor de Arte – Formato IB – SP

Vaga aberta para agência de publicidade em Campinas-SP!

Preciso de CVs com portfólio (se possível com pretensão salarial). Podem enviar os contatos no e-mail: [email protected]

Perfil para vaga: Direção de Arte Júnior

Residentes em Campinas e região.

Graduação completa:

  • Comunicação Social ? Publicidade e Propaganda
  • Design Gráfico

Domínio nos softwares:

  • Photoshop (CS3 e/ou mais atual)
  • CorelDraw (X3 e/ou mais atual)
  • Illustrator (CS3 e/ou mais atual)
  • InDesgin (CS3 e/ou mais atual)
  • Acrobat
  • 3Ds MAX (conhecimento básico-intermediário)
  • Flash (será um diferencial)

Domínio nos processos:

  • Diagramação
  • Criação e desenvolvimento de arte e design
  • Desenvolvimento de logotipo
  • Fechamento de arquivos para gráfica (offset)

Idioma:

  • Inglês avançado (escrita e conversação)
  • Espanhol (será um diferencial)


Perfil profissional:

  • 2 anos ou mais de experiência no departamento de criação / arte em agências de publicidade
  • pró-ativo
  • criativo
  • dinâmico

Confer

Acontece nesta quarta-feira, 2 de setembro, na Faculdade de São Bento, a conferência A história do livro ilustrado, que será ministrada pela professora Kathia Alves, especialista em pesquisa iconográfica. Ressaltando o papel do livro como repositório das artes, ciências e técnicas da humanidade, a palestra pretende refletir sobre o percurso da imagem como elemento didático e multiplicador de idéias, além de reconstruir o percurso das miniaturas e incunábulos ao impresso moderno e às possibilidades do livro eletrônico.

A palestra é gratuita e terá início às 18h30. A Faculdade de São Bento fica na Rua Dom Gerardo, 42 (Centro), e o evento acontecerá no auditório do 7º andar. Inscrições e mais informações no site: www.faculdadesaobento.org.br.

Cine Design em Recife

Começou hoje na capital pernambucana entre os dias 1º e 4 de  setembro o encontro “Cine Design 2009“. O evento é promovido pela Diretoria de Cultura da Fundação Joaquim Nabuco e pelo Centro de Design do Recife e pretende aproximar profissionais de cinema e do design, destacando a participação dos designers em setores técnicos e criativos da indústria cinematográfica.

Haverá oficinas, mostras de curtas, palestras e debates sobre assuntos como direção e design, figurino, cenografia, entre outros. Entre os convidados do evento estão o fotógrafo e cineasta Walter Carvalho, que fará uma palestra sobre fotografia, e o designer e ex-professor da Escola André Stolarski, que falará sobre motion design. A programação é gratuita e de livre acesso, e acontece das 9h00 às 21h30.

Mais informações pelo telefone (81) 3073-6681, e-mail [email protected]
ou no site: www.cinedesign.com.br.

DesignCamp Vit

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Nos dias 22 e 23 de agosto, das 9h até 17h, acontecerá no Cemuni 4 o DesignCamp, um evento descentralizado e aberto sobre design, sem palestrantes nem grade de programação, cujo conteúdo é construído por seus participantes. Todos são incentivados a participar, seja organizando, propondo discussões, compartilhando ideias e experiências e documentando tudo que acontece.

Também é encorajado que todos possam participar via Internet, fazendo a cobertura do evento, publicando fotos, vídeos e textos para quem não puder ou não quiser participar fisicamente do evento, podendo também interagir através de livestreaming e Twitter.

Para acompanhar o DesignCamp Vitória, a tag #designcamp será usada nas principais ferramentas sociais.

As inscrições são gratuitas e já estão sendo realizadas pelo site www.designcampvitoria.blogspot.com

V

Volta e meia estoura uma discussão, seja em listas ou em botequins frequentados pela turma criativa, sobre a diferença entre os micreiros e os designers. Uns dizem que isso é tolice, que todo mundo é designer, outros dizem que saber operar um programa gráfico não faz de ninguém um designer. E arrasta-se a discussão por um bom tempo (ou muitos e?mails). Não vou entrar aqui na questão da formação universitária ou na da regulamentação da profissão; essas batatas quentes eu vou deixar para depois. Mas vamos colocar aqui que existe, sim, uma grande diferença.

Mas, espera um pouco, Zezinho! Antes de começar a me tacar mouses e tablets na cabeça, preste um pouco de atenção e leia até o fim. Já adianto que não estou dizendo que operadores de programas de computador são algum tipo de pessoas de segunda classe, como políticos, ou outra bobagem do tipo. Muito pelo contrário, a maioria deles é composta de profissionais extremamente competentes que dominam muito bem a ferramenta ou as ferramentas com as quais trabalham, muitas vezes melhor do que os designers em si. Ocupam um nicho de mercado de altíssima importância. Contudo, por outro lado, isso não faz deles designers ? da mesma forma que um operador de gráfica, por melhor que seja, também não é um designer. Não é a ferramenta que faz um profissional. Eu posso aprender muito bem a usar as ferramentas de um pedreiro mas isso não vai fazer de mim um engenheiro civil. E da mesma forma que um engenheiro civil não constrói um prédio sozinho, o designer também não precisa, e muitas vezes não consegue, operacionalizar sozinho um projeto.

Porque um designer é, antes de mais nada, alguém que verifica conceitos, estabelece projetos a partir de uma metolodogia e determina sua melhor execução. Independente da ferramenta a ser utilizada. Essa ferramenta pode ser um programa de computador, uma tela de silkscreen, os velhos papel e lápis, ferramentas de corte para madeira ou um spray e um muro. Tudo isso vai depender do projeto a ser executado. Partir da ferramenta para desenvolver projeto é colocar o carro à frente dos bois, quase que literalmente. Isso é um erro primeiro por limitar o projeto às ferramentas dominadas ou disponíveis, depois por engessar o desenvolvimento normalmente a uma série de antecedentes já desenvolvidos naquela ferramenta (ou seja, vai pela moda). De qualquer maneira, Zezinho, se você não tem uma conceituação de projeto o seu resultado final vai ser sempre uma cópia ajustada de alguma coisa ou não vai atingir os objetivos propostos pelo seu cliente.

Conceito, meu caro, projeto. Tudo isso é mais do que essencial. Só que conceitos e projetos não são algo que ?baixam? no designer que nem santo em terreiro e nem surgem por inspiração em noites estreladas. Eles são o resultado de um pensar estruturado e metodológico baseado em uma série de conhecimentos que se vai acumulando e adquirindo através de estudo constante. E, não adianta, esse conhecimento é teórico.

?A?HA!?, grita Juquinha, lá da terceira fileira do fundo, ?Eu sabia que ele ia falar de universidade!?

Calma, amiguinho, calma. Universidade também se encontra nesse escopo. Um curso politécnico ou um bacharelado são métodos de se ter esse conhecimento concentrado em uma estrutura de aprendizado estruturada e fácil de ser acompanhada. Bem, pelo menos mais fácil do que se você tiver de sair catando essas informações por todo canto. Mas, claro que a faculdade não é a única maneira de se obter esse conhecimento. Com uma certa dose de força de vontade, paciência e uma ajuda de quem já conheça, tudo isso está disponível em livros, sites, cursos avulsos ou mesmo na velha relação mestre/discípulo, que não aparece só em filmes de kung?fu. O problema maior não é, porém, saber onde arrumar esses conhecimentos. É saber quais são esses conhecimentos.

Eis a má notícia, Zezinho? É justamente aquele conhecimento teórico chato de coisas que a gente normalmente fica coçando a cabeça querendo saber para que serve quando não os conhece mas que faz maravilhas nas mãos de quem os domina. Coisas com nomes estranhos como Gestalt, Semiótica, Semiologia, ou não tanto como História, Estética, Tipografia e outras do tipo. São essas teorias todas que, juntas, formam um corpo de informações que dão ao designer uma educação do pensamento e do olhar que lhe servirão, em última instância, para pegar todos os dados de um briefing e transformar aquilo em uma coletânea de conceitos focados e viáveis que serão utilizados para aquele tal de processo que falamos antes. Ah, e a tal da metodologia também é um desses conhecimentos teóricos. Sem essa teoria toda na cachola, os conceitos utilizados e o projeto resultante serão ? perdoe?me a franqueza, Zezinho ?, puro chute. É claro que você pode ser um daqueles que acerta a maioria dos chutes. Mas isso é contar com a sorte. Se eu dissesse que ao invés de trabalhar eu prefiro jogar na loteria todo mês para garantir meu salário você não acharia estranho? Pois é? É quase a mesma coisa.

Contudo, não se esqueça que essa teoria não vai adiantar de nada se você não souber colocá-la em prática. Teoria por teoria só é boa se você for um acadêmico ou para discussão em mesa de bar. Estudou? Aprendeu? Então transforme informação em conhecimento. Veja quais as melhores formas de aplicar aquela teoria no dia?a?dia profissional. Pense por si mesmo fora dos limites da caixa teórica e, assim, adicione o seu conhecimento (pensado, embasado e testado na prática) ao escopo dessa teoria. E não seja egoísta! Repasse esse conhecimento.

Mas? Tem sempre um mas, não é, Zezinho? Jamais, repito, jamais jogue teorias na cara do seu cliente. Não vai dar bom resultado, garanto. Ele não quer saber da sua teoria ou o quanto você é esperto. Ele quer ver os resultados. A teoria é a sua ferramenta de trabalho mais importante mas isso não significa que você precise exibí-la para quem não se interessa por ela. Com o cliente, esqueça a teoria e fale que nem gente.

Então, feche um pouco os seus tutoriais de Photoshop e Illustrator e vá procurar bons livros de teoria do design. Ou inscreva-se em um curso superior, ciclo de palestras ou seminários. Ou seja? Vá estudar, Zezinho!

Estagio: Design Grafico – Pinuts Studio – SP

A vaga é em Campinas, SP.
A Pinuts Studios está atrás de estagiários. Para trabalhar na área de design. Precisamos de pessoas para trabalhar junto com nossos desenvolvedores na produção de aplicativos para celulares, portais WAP, plataformas Web, etc. Esse estagiário também ajudará na criação para ações de marketing (anúncio, folder, banner, etc) da própria Pinuts.

A bolsa será divulgada após aprovação na entrevista, mas fique tranquilo porque a idéia é pagar acima da média. Além da bolsa-auxílio, o estagiário receberá vale-refeição. Quanto ao horário de trabalho, temos bastante flexibilidade, basta conversar.

O perfil da vaga é o seguinte:
* Domínio de aplicações para produção e edição de imagens (Photoshop ou Fireworks) e de ilustração digital (CorelDraw, Illustrator ou Inkscape)
* Interesse em design de interfaces (para uso Web e Mobile)
* Conhecimento em webdesign (HTML, CSS), com noção em Javascript (apreciado)
* Habilidade em ilustração (apreciado)

Interessado?
Mande seu currículo para o endereço [email protected]. Se tiver portfólio digital, envie junto fazendo o favor.
Site: www.pinutsstudios.com.br

Estagio: Design Grafico – BizSpark – Curitiba

DESCRIÇÃO DA EMPRESA
Agência de Desenvolvimento Web e Marketing, com sede em Curitiba (PR) e em forte processo de expansão. BizSpark da Microsoft, é especialista em desenvolvimento .NET e atende a grupos corporativos do Brasil e exterior. Entre seus diferenciais, estão a real oportunidade de crescimento profissional, o trabalho cotidiano com tecnologia de ponta, busca pelo design diferenciado e excelência gráfica, a política de valorização do colaborador e um ambiente de trabalho agradável. A empresa atende todas as exigências da Nova Lei do Estágio.

DESCRIÇÃO DA VAGA
Irá atuar como designer gráfico (estágio), desempenhando as atividades rotineiras da função, com foco em web e impressos.

QUALIFICAÇÃO TÉCNICA EXIGIDA
Bons conhecimentos em Photoshop, Illustrator, CorelDraw e Flash. Necessários conhecimentos em projetos web (criação de layouts para sites), projetos impressos (criação de flyers, folders, catálogos, etc) e projetos de identidade visual (criação de marca, papelaria, etc). Desejável conhecimentos básicos em HTML e CSS. Portfolio de ilustrações será um diferencial a ser avaliado.

HORÁRIO
Das 12h às 18h (negociável, atendendo à jornada de 6h diárias).

REQUISITOS
– Ser aluno do 5º ao 7º período do curso de Desenho Industrial ? Programação Visual, Design Gráfico, Artes Gráficas, Publicidade ou área afim;
– Conhecimentos técnicos das rotinas da função;
– Compromisso;
– Pró-atividade;
– Dinamismo;
– Responsabilidade.

BOLSA
R$ 600 + vale transporte + férias remuneradas.

INÍCIO
Ter disponibilidade para início imediato.

CURRÍCULOS
Enviar para Carlos Muller (Núcleo de Criação), no e-mail [email protected].

Estagio: Design Grafico – Creative Bizz – PR

EMPRESA www.creativebizz.com
LOCAL Curitiba – PR
DESCRIÇÃO DA VAGA
Irá atuar como designer gráfico (estágio), desempenhando as atividades rotineiras da função, com foco em web e impressos.

QUALIFICAÇÃO TÉCNICA EXIGIDA Bons conhecimentos em Photoshop, Illustrator, CorelDraw e Flash. Necessários conhecimentos em projetos web (criação de layouts para sites), projetos impressos (criação de flyers, folders, catálogos, etc) e projetos de identidade visual (criação de marca, papelaria, etc).

Desejável conhecimentos básicos em HTML e CSS. Portfolio de ilustrações será um diferencial a ser avaliado. REQUISITOS – Ser aluno do 5º ao 7º período do curso de Desenho Industrial ? Programação Visual, Design Gráfico, Artes Gráficas, Publicidade ou área afim;

– Conhecimentos técnicos das rotinas da função; – Compromisso; – Pró-atividade; – Dinamismo; – Responsabilidade. Para concorrer a vaga, enviar portfolio para Carlos Muller (Núcleo de Criação), no e-mail [email protected].