Sexta-feira, ótimo dia para terminar com a produtividade na firma! O joguinho chamado Can’t Unsee “Não vejo” na tradução é um jogo daqueles html5 de design simples onde você testa o seu conhecimento de design, escolhendo a interfaces correta. O jogo mostra desde erros grotescos a coisas básicas como alinhamento, contraste e etc. Jogue agora!
Arquivos da tag:Jogos
Animação: A história da Nintendo
Excelente animação criada pelo Anthony Veloso e ilustrada pelo Quentin Dron. Que deixaram de lado o Virtual Boy e o Game Boy Advance SP pela falta de sucesso dos respectivos consoles. Aproveitando o post, conte para gente: – Qual é seu Nintendo preferido?
Comercial FIFA 11
Semana passada já saiu o demo do FIFA 11, para computador e junto foi lançado o comercial onde os jogadores disuputam uma partida virtual. Assim como o anterior (abaixo) a criação também é da Wieden+Kennedy.
Tipografia dos Games
O blog Capinaremos trouxe um ABC dos games, criado por Francisco Acupan essa imagem lista os grandes games que fizeram sucesso.
Google Earth se torna o GTA
Animado e dirigido pela Honest Directors, este é um curta sensacional que usa imagens do Google Earth e Maps e mostra como seria o GTA na vida real. A dica de post foi enviada pelo Halex Bombieri, envie a sua também para dicasdepost@design.com.br ou via @espaco.
File Games Rio 09
Foi aberta na quarta-feira, 2 de dezembro, e poderá ser vista até o dia 18 de dezembro, no Instituto Oi Futuro, a exposição “File Games Rio 09”. Parte da programação do File (Festival Internacional de Linguagem Eletrônica), a mostra consiste numa seleção dos 40 melhores jogos de dez diferentes países apresentados no File nos últimos …
As Nove Dimensões do Design de Personagens – Parte II
Fiquei feliz com a boa repercussão que a primeira parte do post teve com o pessoal. Pelo visto o que faltava aqui era falar sobre jogos! Continuando o tópico, aí vão as cinco dimensões restantes. Lembrando que esta é uma adaptação do post de mesmo nome que postei anteriormente no meu blog. Não precisam ler …
Continue lendo “As Nove Dimensões do Design de Personagens – Parte II”